clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然L形格设计地图方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

AutoCard 凹凸卡片

indienova.com/steam/game/1416190

AutoCard(凹凸卡片)是什么AutoCard是基于微软VB编程语言二次开发快捷命令自动化工具,……AutoCard能将用户重复或复杂一连串动作变成一个动作,辅助老幼或残障人士便捷使用计算机电脑;提高个人工作效率和集体生产力……;释放无技术含量重复劳动力

Redungeon(ReDungeon)

indienova.com/game/redungeon

还是有人想看我受伤的样子? 进入 Redungeon 世界!……• 解锁角色,每个角色都有一种强大能力!……• 很多怒气冲冲、色彩鲜艳像素(一些是友好)。• 通过滑动屏幕或者屏幕上按钮进行操控

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-nintendo-solved-zelda-s-open-world-problem/

是什么和它们一起组成了野炊空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则游戏?……是什么和它们一起组成了野炊空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则游戏?……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然 L 形格设计地图方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

维多利亚 3(Victoria 3)

indienova.com/steam/game/529340

农业或工业,守旧或激进,和平或扩张... 皆能自由选择。详尽的人口结构拥有各自经济需求与政治诉求。……进口便宜原料来满足基本需求,并为您加工品寻找新市场。保住重要商品让经济起飞,并掌控王国命脉。……利用新类型工人需求,平衡雇用劳力

脱离地面(Trail Out)

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· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔故事,并包含多条过场动画· 与 3 名好友进行本地多人游戏!……在 Boss 地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

突击枪手 HD(ASSAULT GUNNERS HD EDITION)

indienova.com/steam/game/751340

对火星及新规划完美人类乌托邦造成威胁这一力量,其领导者究竟是什么身份?……对火星及新规划完美人类乌托邦造成威胁这一力量,其领导者究竟是什么身份?……个不同地图和超过 100 个定制机甲可供你和你队友使用

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100070

经过了这2年艰苦理论探索,我们态度是悲观,很多事情自发探索,是不可靠,甚至是不会在有限时间里有结果……这样子的地方,包括贴吧、独立论坛、很多“媒体”,等等。……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他可靠又容易把握方法了

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100071

经过了这2年艰苦理论探索,我们态度是悲观,很多事情自发探索,是不可靠,甚至是不会在有限时间里有结果……这样子的地方,包括贴吧、独立论坛、很多“媒体”,等等。……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他可靠又容易把握方法了

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